第232章 对视(2 / 4)

的决策。

游戏有底层逻辑,比赛也不是一个人的SOlO单挑,赌输了是有代价的。

炸烟是能找机会,但对面架烟就不好玩了。

“要打吗?怎么打?”她下意识问出一个有些笨的问题。

“我马上到。”耳机里传来NiKO不急不缓的声音。

或许是疲惫,又或是精力太集中,她竟然短暂忘记了回合数。

她只注意到是三打五的回防,却没想到上半场要结束了。

多亏了她的前期发挥,G2的战损非常之低。

而这,是上半场倒数第三个回合。

他们经济还算充裕,这意味着什么?

容错拉满。

“干就完了!”小孩说出了NiKO的心里话。

苏沐染能看到小地图迅速贴近的小孩,顿时安心了。

另一边的NiKO就比小孩要快得多,悄然抵达了甜甜圈入口。

老将的经验就体现在这里。

在此前,找小孩要闪之后,他直接选择冒险出黑屋,拿到了大部分信息。

这个动作直接大大拉高的胜率,起码队伍知道,匪口和B门附近大概率是没人的。

这给了苏沐染一个非常明确的信息,不需要再去确认脚步,对面已经完全进驻A点。

干摸中路跳台的NiKO架了半天甜甜圈,见对面完全没有对枪的意思,又听到这样一声清脆的请求。

“能给压力吗?”

这还说啥了,我压就完了。

绝对的信任,不是少女一句话带来的,而是一次次右上角刷屏带来的。

他没有倒在四强,也没有倒在半决赛,这些是因为谁?

不需要标点,也不需要看小地图,三人仿佛精神同步。

这一小段配合,三人皆知道怎么打。