。好吧,刚刚是我错了,抱歉。”
这时候试飞支队那边有人喊:“这是我们这里的功勋老爹,他拿过金星的,只是不愿意戴着。”
“老爹”皱起眉头:“说了多少次不要提这个了。我做的那点事,给个银星就差不多了,如果是银星我会骄傲的佩戴,并且逢人就夸耀。但是金星……我现在还不配,只好等以后做了相称的事情再戴了。”
说着他扭头看着王平安:“我看过你的作战记录了。你其实值得一枚金星。闲话就说到这里,我们来说说接下来的战斗吧。”
王平安两手一摊:“说模拟战?这有什么好说的,按照以前的惯例就好了嘛。随机战场环境,相距一千公里进场,轨道方向相同……交叉也行,但那样交战时间太短了。”
太空中所有的战斗其实都是追击战,交战双方整体的运动方向基本一样,所有的变轨动作其实改变的都是双方的相对速度。
如果把视角局限在“战场”,你会觉得双方有接近有拉开,互相纠缠机动。
但放大到星球等级的尺度,就会发现双方其实和“战场”一起在轨道上运动。
所以在宇宙中“空战”,首先要解决的一个问题就是把双方都弄到同一个轨道上去。
以前没有火炬引擎,交战之前双方就会进行复杂的变轨动作,这个过程中可能要环绕地球好几圈,甚至有可能要“借用”一下月亮。
所以在那个时代,诞生了一系列“轨道军事学”,主要是研究怎么让自己不想被敌人摧毁的太空目标通过变轨躲开敌人的战斗单位,同时让自己的战斗单位抓到敌人的关键目标。
现在有了火炬引擎,事情就简单多了,轨道军事学也大半变成了“过时的玩意”。
火炬船可以依靠引擎抵抗各种引力的影响,做到诸如把原本顺时针环绕星球的轨道原地变成逆时针环绕这种以前根本无法想象的事